En equipos de máximo 4, investigar los siguientes conceptos:
- OOP y ejemplos de Lenguajes
- Objeto
- Paquete
- Método
- Atributo / Campo
- Clase
- Interfaz
- Modularidad
- reuso de código
- Diagrama de clases
- Lenguaje Java
- JVM
La tarea se envía por PDF, agregar un dato histórico en cada concepto y poner el logotipo de la institución con sus datos.
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