1. Datos del IFE: pedir y desplegar datos
2. Menú de opciones: opereaciones básicas
3. Tablero de bingo: ciclos
Problemas O.O.
4. Papelería: modelado de objetos
5. Polígonos: métodos avanzados
6. Fórmula general: Ejercicio en equipo
7. Avance de proyecto: pelea de jugadores
NOTA: En todos los problemas se utilizan diálogos.
Equipos:
un máximo de 4.
Formas de entregar:
- En un archivo comprimido. con los archivos *.java organizados por carpetas.
- Con comentarios al principio de cada problema: Escuela, materia e Integrantes y matrícula
correo a enviar: abautist.uach@gmail.com
título: UACh: LP4: Parcial 1: Problemas
contenido: (matrículas y nombres)
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